Kamis, 16 April 2026

Kunci Jawaban

Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9, Tugas Menulis Teks Diskusi

Sebelum melihat kunci jawaban, siswa diharapkan dapat mengerjakan soal secara mandiri terlebih dahulu.

Tayang:
Editor: Abd Rahman
zoom-inlihat foto Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9, Tugas Menulis Teks Diskusi
Istimewa
SMA YADIS - Siswa SMA Yadis Sampoang berfoto bersama usai kegiatan sekolah, menampilkan kebersamaan dan semangat kekeluargaan. 

 

TRIBUN-SULBAR.COM – Artikel ini membahas kunci jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Kurikulum 2013 halaman 143, khususnya pada Kegiatan 3: Tugas Menulis.

Pada tugas ini, siswa diminta menulis teks dengan tema “Permainan Komputer – Apakah Mubazir?” yang mengulas pandangan pro dan kontra terkait penggunaan permainan komputer di masyarakat.

Sebelum melihat kunci jawaban, siswa diharapkan dapat mengerjakan soal secara mandiri terlebih dahulu.

Baca juga: Materi NKRI, Cek Kunci Jawaban Pendidikan Pancasila Kelas 7 SMP Halaman 49 Kurikulum Merdeka

Baca juga: Ramalan Shio Hari Ini Beda Nasib, Shio Tikus Lagi di Atas Puncak, Naga Bertengkar dengan Pasangan

Kunci jawaban ini disajikan sebagai bahan referensi atau panduan belajar. Jawaban yang ditampilkan tidak bersifat mutlak, sehingga siswa tetap dapat mengembangkan jawabannya sendiri.

Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 9 Halaman 143

Kegiatan 3: Tugas Menulis

Judul: Permainan Komputer – Apakah Mubazir?

Pendahuluan

Permainan komputer telah lama menjadi perdebatan di tengah masyarakat. Sebagian orang menilai aktivitas ini membawa manfaat, sementara yang lain menganggapnya berdampak negatif. Sebagai hasil perkembangan teknologi, permainan komputer menjadi topik yang menarik untuk dibahas.

Gagasan Utama
Permainan komputer pada dasarnya diciptakan sebagai sarana hiburan untuk menyegarkan pikiran dari rutinitas sehari-hari. Secara umum, permainan ini merupakan bentuk digital dari permainan yang sudah dikenal dalam kehidupan nyata.

Jika digunakan dengan bijak, permainan komputer dapat membantu mengurangi stres. Selain itu, unsur audio dan visual dalam permainan juga berperan dalam meningkatkan kenyamanan pengguna.

Beberapa ahli bahkan menyebut permainan komputer mampu mengasah kreativitas, khususnya di kalangan generasi muda. Tak sedikit pula yang menjadikannya sebagai sumber penghasilan, baik melalui kompetisi, konten digital, maupun industri kreatif lainnya.

Gagasan Utama (Sudut Pandang Lain)

Di sisi lain, tidak semua pihak sepakat dengan manfaat tersebut. Sebagian masyarakat menilai permainan komputer justru membawa dampak buruk, terutama bagi anak-anak dan remaja.

Kecanduan menjadi salah satu risiko utama.

Sumber: Tribun sulbar
Halaman 1/2
Rekomendasi untuk Anda

Ikuti kami di

Berita Terkini

Berita Populer

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved